소셜미디어, 소셜미디어 사용시간이 늘어났다

 소셜미디어, 소셜미디어 사용시간이 늘어났다 현재 우리는 소셜미디어 사용시간을 집중할 필요가 있습니다. 소셜미디어가 우리 생활에 얼마나 흡수되었느냐가 소셜미디어 마케팅의 현재를 볼 수 있기 때문입니다. 소셜미디어는 1년 전과 비교했을 때 소셜 미디어에서 보내는 시간이 72% 가량 늘어난 것으로 나타났습니다. 닐슨의 2012 소셜 미디어 리포트에 따르면, 미국인들은 2011년 6월~2012년 6월 1년 동안 소셜 네트워킹 사이트에서 보낸 시간은 1,210억 분으로, 전년도 […]

0

목차

 소셜미디어, 소셜미디어 사용시간이 늘어났다

%E1%84%89%E1%85%A9%E1%84%89%E1%85%A7%E1%86%AF%E1%84%86%E1%85%B5%E1%84%83%E1%85%B5%E1%84%8B%E1%85%A5

현재 우리는 소셜미디어 사용시간을 집중할 필요가 있습니다. 소셜미디어가 우리 생활에 얼마나 흡수되었느냐가 소셜미디어 마케팅의 현재를 볼 수 있기 때문입니다. 소셜미디어는 1년 전과 비교했을 때 소셜 미디어에서 보내는 시간이 72% 가량 늘어난 것으로 나타났습니다. 닐슨의 2012 소셜 미디어 리포트에 따르면, 미국인들은 2011년 6월~2012년 6월 1년 동안 소셜 네트워킹 사이트에서 보낸 시간은 1,210억 분으로, 전년도 880억분 보다 약 72% 증가했습니다. 모바일 웹과 앱, PC 중 가장 많이 사용한 수단은 앱으로 나타났습니다. 예상대로 가장 많이 방문한 사이트는 페이스북이었지만, 핀터레스트의 사용 시간이 전년도 대비 1000%나 증가했습니다. 구글플러스, 텀블러, 트위터 역시 인기와 시간 측면에서 성장했습니다. 이렇게 온라인 소셜미디어 활동을 하면서 시간을 보내는 것에 대한 사람들의 생각은 긍정적인 것으로 나타났습니다. 닐슨은 사용자 중 76%가 소셜 네트워킹 사이트를 본 후에 긍정적인 느낌을 받는다고 답했다고 합니다. 

sns%E1%84%86%E1%85%A1%E1%84%8F%E1%85%A6%E1%84%90%E1%85%B5%E1%86%BC11

또 다른 재미있는 사실은 18세~34세 응답자 중 1/3이 화장실에 있을 때에도 소셜 미디어를 사용한다고 답한 것입니다.그렇다면, 페이스북, 트위터, 텀플러, 핀터레스트에 글을 올릴 때 우리는 무엇에 대해서 이야기를 하는 것일까 생각할 수 있습니다. 가장 많은 대화는 TV에서 보는 것과 기업에 대한 불만을 이야기하는 것으로 나타났습니다. TV를 보면서 스마트폰과 태블릿을 사용하는 “보조 화면(second screen)” 현상이 굳어지고 있는 것입니다. 닐슨에 따르면 미국의 태블릿 사용자 중 44%, 스마트폰 사용자 중 38%가 TV를 보면서 손에 디바이스를 들고 있다고 답했습니다. 더불어 응답자의 절반 이상이 기업의 고객 서비스 쪽에 연락하기 위해서 소셜 미디어를 사용한다고 답변했습니다. 이와 더불어서 온라인 시간에서 모바일 웹 및 스마트폰 앱이 차지하는 비율도 각각 82%, 85% 증가했습니다. 이제 우리는 어디를 가든 책을 읽거나 사람들을 보는 것 대신 트윗을 올리고, 페이스북을 체크하고 있는 것입니다.  PC를 통한 소셜 미디어 트래픽은 지난 해 보다 5% 하락했지만, 소셜 사이트에서 보내는 시간은 24% 증가했습니다. 웹 서핑을 점차 휴대폰에서 하고 있지만, PC를 쓸 때에는 더 길게 쓰고 있다는 분석이 가능합니다. 이 설문으로 우리는 하나 생각할 수 있습니다. 소셜마케팅은 점차 영역이 넓어져 우리생활에 가장 밀접한 마케팅 수단이 되지 않을까 생각합니다. 

%E1%84%89%E1%85%A9%E1%84%89%E1%85%A7%E1%86%AF%E1%84%86%E1%85%A1%E1%84%8F%E1%85%A6%E1%84%90%E1%85%B5%E1%86%BC%E1%84%8F%E1%85%A9%E1%84%85%E1%85%B5%E1%84%8B%E1%85%A12

EDITOR
소마코

소마코에서 마케팅 트렌드와 인사이트를 전합니다.

AD

Related

댓글 0개

댓글 작성

건전한 댓글 문화를 만들어주세요. 입력하신 정보는 댓글 관리를 위해서만 사용됩니다.

인기글HOT

1

AI 인재 육성에 진심인 카카오, 왜 중학생 100명을 불렀을까

2

모두가 사랑을 팔 때, 불닭은 이별을 팔았다? 불닭 X 보이넥스트도어 캠페인 해부

3

짐빔이 만들어낸 장원영 유니버스, 9개 브랜드 대통합 어떻게 가능했을까?

4

2주 만에 18만 플레이, W컨셉은 왜 심리테스트에 광고를 걸었을까?

5

2026 슈퍼볼 광고🏈 재밌는 것만 싹 가져옴

최신글

현생과 판타지를 연결한 브랜드들 : 요즘 게임 마케팅 사례 다 가져옴

BTS 광화문 공연, 더 시티 아리랑이 브랜드에게 대목이 된 이유

버거킹이 신제품으로 게임을? F&B 게이미피케이션의 작동 조건

시로(SHIRO), 아는 사람은 아는 브랜딩 포인트 4가지

르 라보, 모두가 아는데 여전히 니치처럼 느껴지는 브랜드의 비밀

뉴스레터

엄선된 트렌드 인사이트를 이메일로 받아보세요.