역 이름이 교통카드가 된다고? 코레일이 만든 의외의 굿즈

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디지털 전환이 가속화될수록 아이러니하게도 사람들은 더 강하게 만질 수 있는 것과 특정 공간이 남긴 흔적을 함께 원하게 됩니다. 모든 경험이 데이터로 저장되고 언제든 다시 불러올 수 있는 시대일수록 취향은 오히려 손에 쥘 수 있고 반복해서 마주할 수 있는 물질로 되돌아옵니다. 사라지지 않고 남아 있는 감각의 지속성은 지금의 취향이 향하는 방향을 보여줍니다.

이 흐름 속에서 코레일은 기차역이 여전히 스쳐 가는 공간에 머물러야 하는지에 대해 질문하기 시작했습니다. 그리고 그 질문에 대한 답으로 실제 기차역의 역명판 디자인을 그대로 옮긴 교통카드를 선보였습니다. 이 선택은 기차역을 다시 보게 만들었고, 이동의 공간을 기억의 대상으로 바꾸기 시작했습니다.

코레일이 전국 30개 기차역의 역명판 디자인을 적용한 레일플러스 교통카드를 출시했음을 알리는 홍보 이미지. 부산역 카드와 KTX, 지역 상징 일러스트가 함께 표현되어 있다.
출처 = 코레일 공식 홈페이지

1️⃣기차역은 더 이상 스쳐 가는 공간으로 남지 않는다

기차역은 오랫동안 머무르지 않는 공간이었습니다. 누군가를 기다리거나 어딘가로 떠나기 위해 잠시 통과하는 장소로 기능만 남은 공간이었습니다.

하지만 코레일이 선보인 역명판 레일플러스 교통카드는 이 인식을 뒤집습니다. 전국 30개 주요 기차역의 역명판 디자인을 그대로 축소한 이 카드는 출시 직후 다수의 역사에서 품절을 기록했습니다.

사람들이 반응한 지점은 ‘디자인의 완성도’가 아닙니다. ‘역 이름’이 지닌 정서적 밀도입니다. 서울역은 출발의 긴장이고, 부산역은 바다로 향하던 설렘이며, 대전역은 빵집으로 향하던 작은 기대입니다. 역명판 교통카드는 결제 수단을 넘어 장소가 남긴 기억을 소유하게 만드는 오브제가 됩니다.

코레일 역명판 디자인을 적용한 레일플러스 교통카드 여러 장이 배열된 이미지로, 서울·용산·대전·동대구·부산 등 주요 기차역 이름이 표시되어 있다.
출처 = 코레일 공식 홈페이지

2️⃣지갑 속에서 매일 반복되는 호출

교통카드는 한 번 쓰고 잊히는 굿즈가 아니라 매일 반복적으로 호출되는 도구입니다. 지갑에서 카드를 꺼낼 때마다 특정 역과 특정 날의 기억이 자연스럽게 떠오릅니다. 의도하지 않아도 별도의 설명 없이 기억은 사용 행위와 함께 따라옵니다.

이 카드는 여행의 여운을 감정으로 남기는 데서 그치지 않고 일상 속에 고정시키는 물리적 장치에 가깝습니다. 기능은 최소화되어 있지만 경험은 사라지지 않습니다. 오히려 반복 사용을 통해 기억은 축적되고 의미는 조금씩 두꺼워집니다. 코레일은 교통카드를 통해 이동이라는 가장 일상적인 행위를 기억이 쌓이는 경험으로 전환했습니다. 상품을 판매한 것이 아니라, 경험이 머무를 수 있는 구조를 만든 셈입니다.

여기서 중요한 것은 구매의 목적이 ‘소유’에 머물지 않는다는 점입니다. 기념품이 서랍 속에 보관된다면 교통카드는 매일 꺼내지는 물건입니다. 코레일은 이 반복을 통해 경험이 휘발되지 않도록 설계했고 장소의 기억이 일상으로 스며드는 경로를 만들었습니다.

코레일 Rail+ 역명판 교통카드 출시 정보 이미지로, 전국 30개 역 스토리웨이 편의점 판매, 2026년 1월 5일 출시, 가격 4,000원이 안내되어 있다.
출처 = 코레일 공식 홈페이지

3️⃣코레일은 공공의 자산을 ‘참여 가능한 문화’로 바꿨다

공공기관은 흔히 딱딱하고 보수적인 이미지를 갖습니다. 그러나 코레일은 철도 노선과 기차역, 이동의 역사라는 방대한 서사를 이미 보유하고 있었습니다. 이번 역명판 교통카드는 그 자산을 가볍고 효과적으로 꺼내 든 사례입니다.

이 카드가 의미 있는 지점은 기능과 가격에서 특별함을 만들지 않았다는 데 있습니다. 역명판 교통카드는 일반 교통카드와 비슷한 가격으로 판매되며 충전·결제 방식 역시 기존 카드와 다르지 않습니다. 일상에서 사용하는 교통카드와 같은 역할을 수행하면서 디자인과 맥락만을 달리한 셈입니다. ‘기념품’이 아니라 ‘사용 가능한 도구’로 남도록 설계한 선택이었습니다.

여기에 지역 한정 판매 전략이 더해집니다. 각 역의 역명판 카드는 해당 역사에서만 구매할 수 있도록 제한되었고, 이 조건은 이용자에게 이동의 이유를 만들어 주었습니다. 누군가에게는 특정 노선을 따라 카드를 모으는 수집의 동기가 되었고, 누군가에게는 그 지역을 직접 다녀왔다는 사실을 남기는 작은 증표가 되었습니다.

같은 카드는 이렇게 서로 다른 방식으로 사용됩니다. 철도 덕후들에게는 노선과 역을 완성해 가는 컬렉션의 대상이 되고, 여행자들에게는 기억을 간직하는 기념물이 되며, 일상에서는 매일 손에 쥐는 교통카드로 작동합니다. 코레일은 하나의 세계관을 강요하지 않고 이용자들이 각자의 맥락에서 의미를 덧입히도록 구조를 열어두었습니다.

그 결과 공공의 인프라였던 기차역은 개인의 경험과 선택이 개입되는 지점으로 바뀌었고, 공공기관의 자산은 행정적 설비를 넘어 참여 가능한 문화 자산으로 전환됩니다. 역명판 교통카드는 일방적으로 ‘제시된 굿즈’가 아니라, 이용자들이 이동하고 사용하며 각자의 방식으로 완성해 가는 열린 세계관의 입구에 가까웠습니다.

유리 외관의 부산역 전경 앞 광장에서 사람들이 오가고 있는 모습. 기차역 입구와 ‘부산역’ 간판이 보이며, 일상적인 이동과 만남의 공간으로서의 역 풍경이 담겨 있다.
출처 = UnsplashCecelia Chang

디지털 기술이 고도화될수록 사람들은 더 효율적인 이동보다, 기억이 남는 이동을 선택하기 시작했습니다. 중요한 것은 얼마나 빨리 도착했는지가 아니라 왜 그곳에 갔는지가 남는 경험입니다.

코레일의 역명판 교통카드는 기차역을 단순한 통과 지점이 아니라 각자의 기억이 얹히는 장소로 다시 정의했습니다. 거창한 메시지나 기술을 앞세우는 대신, 사람들이 이미 가지고 있던 기억과 감정을 조용히 꺼내 쓸 수 있는 구조를 만들었기 때문입니다.

디지털 시대에 ‘아날로그 장소성’을 소유한다는 것은 파편화된 일상 속에서 나만의 확실한 장면 하나를 붙잡는 일일지도 모릅니다.

오늘의 소마코 콕 📌

✔️ ‘역명’이라는 정보를 교통카드로 옮겨, 기차역을 기억이 소유되는 장소로 전환
✔️ 특정 역사 한정 판매로 이동에 이유를 만들고 소비를 경험으로 확장
✔️ 이용자가 각자의 기억으로 완성하는 문화 콘텐츠로 재정의

쥰쓰 푸터

EDITOR 쥰쓰
“일상의 트렌드를 찾고 기록합니다.”

 

By. 소마코

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